大家好我是指尖,10月12日正式服更新上線了許多的活動,包括皮膚的上線以及皮膚的返場,不過有一個調整內容是后續增加到公告當中的,那就是紅蓮斗篷的加強。
這個裝備此前在體驗服中測試了一段時間,但上次更新就直接刪除了,我以為會重新上線體驗服之后才會找機會實裝正式服,沒想到這直接就上了正式服。
不過目前正式服的調整內容和此前體驗服的內容是有出入的,體驗服的效果除了上述的調整,將每三秒灼傷一次持續三秒,變成了每秒灼傷一次,而重傷效果變成了和制裁之刃以及夢魘之牙一樣,需要普攻或者技能命中敵人才能觸發。
那麼這次調整,被動的重傷效果如何呢?

經過測試,被動的重傷觸發條件和調整之前一樣,當被動灼傷到目標之后,會造成一個持續三秒的重傷debuff。
這對原本來說強了不是一點半點,原本可能在灼傷真空期的時候,需要靠近敵人接近3秒才能觸發重傷,對于灼傷的收益可能不一定是低,因為可以持續三秒,但重傷和灼傷時間掛鉤,收益也會一般,傷害可以出的慢,但重傷出的慢,可能就會失去了機會。
但如今一秒燙一次,重傷依然持續三秒,那麼收益將會大幅度提升,因為不再存在運氣問題,接近目標,就必然能觸發重傷,且不會像灼傷一樣一秒一次。
有五個英雄幾乎是必出紅蓮斗篷的,他們當然就是最大的受益者。
白起

原本白起就是必出紅蓮斗篷的,即便是上次調整后也依然如此,這個裝備能讓他清兵效率提升,打野速度也能提升,同時嘲諷后可以吸引人到自己的身邊,灼傷傷害順手而為之。
這次紅蓮斗篷加強,白起的收益就會得到提升,當然了,他自己也會被這件裝備所制裁,但優勢肯定是大于弊端的,畢竟打團的時候,重傷對他的回血影響小了很多。
豬八戒

八戒這賽季弱成什麼樣子了,可能都沒有多少人關心,紅蓮斗篷傷害對比上個版本是削弱的,同時觸發條件的苛刻,導致八戒的輸出和坦度全部被削弱。
這次的調整,能略微回升一點八戒的地位,然而僅僅靠著一個紅蓮斗篷的觸發方式,很難讓八戒重回大眾視野,因此,該弱還是弱,只能希望策劃愛他一眼了。
哪吒

出紅蓮斗篷的英雄都算是這次調整的受益者,哪吒也是一樣,雖然現在他已經弱到了無人問津的地步,但依然也是部分玩家視作信仰的英雄,紅蓮斗篷的重傷,搭配自己的被動,如今滾到人群里,對于c位的限制就更大了。
隊友的治療,射手自身的吸血都會受到較大的限制,不過哪吒的作用好像也僅限于此了,純肉當坦克玩吧,傷害能刮多少算多少。
亞連

紅蓮斗篷上個版本的確問題頗大,所以我在玩亞連的時候已經直接放棄了,換成了暴烈之甲起手,之后末世加閃電匕首,可如今這樣調整,又讓我有了用回來的念頭,所以亞連如今可能又要以它起手了。
這件裝備對于亞連的作用也是很大的,尤其是打蔡文姬連體,大招落地,攢滿四刀,刷的還沒有回得快,那是非常絕望的。
夏侯惇

這賽季的夏侯惇已經沒有了上賽季的雄風,曾經的巔峰對決標準答案,在路人局卻只是個勝率墊底的坦克。
刷野速度,以及版本的節奏不利于這種 英雄,也不知道這次紅蓮斗篷加強,對他的勝率是否能產生一點影響。